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Vorteile für Spieler im Gildenspiel #


Hierarchie #

In jedem Clan gibt es Hierarchien: die Tremere haben ihre Pyramide, die Ventrue ihre Linien und die Toreador organisieren sich in Gilden.
Der Status im Clan (Vorsicht, nicht in der gesmten Gesellschaft) wird durch Gilden geregelt. Was du kannst und wie Du es inszenierst, ist alleine dafür ausschlaggebend. Nicht, wie alt Du bist oder wer Dein Erschaffer ist. Du musst den Alten, die die sich schon etabliert und bewiesen haben, zeigen, dass Du Feuer hast. Wenn Du dich beweisen kannst und in einem Thema so leidenschaftlich brennst, kannst Du auch einen Ahn davon überzeugen und ihn sogar in die Schranken weisen.

Agon und Didascon #

Agon, der Wettstreit, und Didascon, die Lehre, gehören für die Toreador zusammen. Es soll eine Rivalität unter den Künstlern geben, sie sollen sich messen wollen, ja, es drängt sie danach, sich untereinander zu vergleichen. Als Künstlerseele ist man von einer Unsicherheit gequält, nie "genug" sein zu können, dem Urteil anderer, inbesondere Toreador zu genügen. In diesem Clan ist jedes Mitglied besonders, Du aber, Du bist doch das besonderste Mitglied, nicht wahr? Die Alten, die sich einschlägig bewährt haben, helfen den Jungen dabei, sich zu orientieren und zu entwickeln.
Wer damit spielt, kann sich sicher sein, immer genug Spiel zu haben, denn dieser Wettstreit, vorausgesetzt, er erfolgt mit ebenbürtigen Gegnern, wird nie langweilig.

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