Die „wichtigsten“ Disziplinsauswirkungen #
- und wie man reagieren sollteDie Regeln #
Regeln
Daten des Charakteres
Der Kampf
Die „wichtigsten“ Disziplinsauswirkungen
Eine kleine Wissenszusammenstellung
Es ist so dass, wie oben bereits erwähnt, nicht jeder alle Auswirkungen der Disziplinen die allen Vampirfamilien offen stehen kennen muss. Aber um möglichst wenige Zwischenfragen zu erzeugen wär es nicht schlecht, wenn jeder ein gesundes Disziplins-Asuwirkungs-Grundwissen besitzt. Hier nun also der Versuch einer Zusammenstellung, sollte dies nicht reichen versucht einfach euch an anderen zu orientieren wie die reagieren, oder fragt einfach nach, ist dann schade hilft aber nix. Ist ja ein Spiel.
Präsenz #
Hier sind alle gefordert, die von dieser Kraft beeindrucken. Die MÜSSEN diese Kraft spielen. Sie ist krass, aber hängt extrem davon ab wie die Betroffenen reagieren. Seht es doch als Herausforderung zu spielne. Es ist wohl die Disziplin von der eigentlich alle Spieler wissen müssen was sie macht . Diese Kraft verleiht denen die sie besitzen eine besondere Aura die immer „eingeschaltet“ ist. Sie fallen auf, sind Umstehenden spontan sympatischer – nicht jedoch zwangsläufig sympathisch. Wird Präsenz jedoch aktiv eingeschaltet, so ändert dies unter Umständen die Sache bedeutend. Präsenz klappt immer. Generell ist es so dass es kaum zu beweisen ist, das Präsenz gewirkt wurde, man kann sich bestenfalls im Nachhinein denken „Hey also irgendwas ... wieso hab ich das eigentlich jetzt gerade…?“ Aber Beweise gibt’s nicht wirklich. Und nun die Unterschiedlichen Ausprägungen dieser Kraft:Ehrfurcht oder auch „Awe“ #
Wird diese Kraft eingesetzt, so klingt das was der Anwender im folgenden Sagt und oder Tut einfach plausibel. „Holen sie mir doch ein Glas zu trinken, das wäre sehr nett von ihnen.“ Oder auch „Nein, nein, das sind nicht die Droiden die sie suchen.“ „Eigentlich haben sie doch kein Problem damit wenn ich mich hier niederlasse – oder?“ Das sind mögliche Sätze die zu einer Anwendung von „Awe“ passen würden.
Blick der Furcht #
Der Anwender dieser Kraft fletscht die Zähne und faucht seinen Gegner an. Geschickter Weise noch mit einer das untersteichenden Geste seiner Hände. Das Opfer zuckt zusammen oder flieht gar vor dem Vampir der diese Kraft einsetzt. Überlegt doch was plausibler ist: Kommt ein Ahn daher und sollte diese Kraft auf einen Neugeborenen anwenden, so wird der die Beine in die Hand nehmen und bis dorthin laufen wo der Pfeffer wächst, ein Ancilla der einen Neugeborenen erschreckt, wird diesen zu einem zurückweichen veranlassen, wohingegen zwei Neugeborene einander wohl zum zusammenzucken bewegen werden. Macht einfach was cool ist! Vielleicht erschrickt ein Neonat doch mal einen Ancilla. Im Augenblick hat der Neugeborene gewonnen, jedoch wird der Ancilla sicherlich dem Ganzen ein Écho in irgendeiner Form verpassen. Überlegt einfach, wie mächtig der Kerl wahrscheinlich ist – versucht es, und habt bitte keine Angst oder ein Problem damit im Spiel zu verlieren. Wenn man so will ist das in dieser Welt fast schon normal, das verlieren.
Entzücken #
Solltest Du "Opfer" werden: Es klappt, und die Auswirkungen sind, dass Du dem Kerl der Dir dies antat versuchst jeden Wunsch von den Lippen abzulesen. Dies hält mindestens eine Stunde lang an innerhalb Du dann versuchen solltest mal mit einem eSeL Rücksprache zu halten wie lange dieer Zustand noch anhalten wird.
Herbeirufen – „Summon“ #
Solltest Du von einem Mitspieler ein Gerufenes "Summon *DEIN NAME*!" hören so soltest Du dich auf dem Weg zu eben dessen Charakter machen. Je mächtiger Du den Charakter einschätzt desto schneller. Du weisst nicht warum aber Du hast das Bedürfniss zu diesem Kerl zu gehen, vielleicht gar zu laufen. Dein Charakter wird sich selbst wohl nen Grund überlegen wieso er dorthin will wo der andere ist.
Majesty #
Wie ließt man so schön „… unter Majesty brechen Herzen, und selbst die Willensstärksten werden schwach auf den Beinen“. Majesty ist krass. Und wenn Jemand im Raum steht mit dem Fuss aufstampft und „Majesty“ ruft dann reagiert darauf. Wie im Mittelalter, wenn der König aufstand und alle ihm seine Ehre erweisen und auf die Knie fallen sich vor ihm verneigen, das sind die Auswirkungen von Majesty. Stehenbleiben ist eine geistige Anstrengung. Sich gegen den Anwender dieser Kraft erheben, in Vielleicht gar anzugreifen ist schier ein Ding der Unmöglichkeit. Wie eine Welle der Macht rauschen die Auswirkungen von Majesty über die hinweg die den Anwender wahrnehmen.
Beherrschung #
Derjenige der jemand anderen durch diese Disziplin beherrschen will, stellt Augenkontakt her, und sagt „Beherrschung, ….“ Gefolgt von einer Zahl, seiner Generation. Sollte die Generation des Opfers kleiner sein als die des Anwenders dieser Kraft, so darf das Opfer den Beherrschungsversuch ignorieren, das Opfer muss seine Generation nicht nennen es reagiert nur passend. Das Blut des Betroffenen ist zu stark als dass der „Angreifer“ in mit Beherrschung manipulieren könnte. Wenn dies nicht der fall ist klappt die Beherrschung. Eine Mögliche Form, Beherrschung einzusetzen ist die, einen einfachen Befehl an das Opfer zu geben.- Dies würde dann wie folgendermaßen ablaufen, ein Beispiel:
- Hinz (Generation 12) guckt Kunz (Generation 11) in die Augen und Sagt: „Beherrschung 12, Raus!“ und deutet auf die Tür. Kunz guckt in an, und kann sich überlegen ob er rausgehen will oder nicht. Wäre seine Generation eins höher, so müsste er sich umdrehen und durch die Tür rausmarschieren.
Für alle anderen Anwendungen dieser Kraft ist bedeutend mehr Zeit und keine Störungen erforderlich. Deshalb ist es gar kein Problem, das die beiden Spieler, da sie sowieso ungestört sein müssen das ganze untereinander oder wenn nötig mit Hilfe eines eSeLs klären.
Verdunklung #
Spieler, deren Hand auf der Brust liegt und die demonstrativ einen oder mehrere Finger ausgestreckt haben symbolisieren dadurch Verdunklung, und sind somit für Personen ohne Auspex nicht zu erkennen. Bitte tut so als seien sie nicht da. Zusätzlich zur Hand auf der Brust sollten alle Verdunkelten eine rote Schärpe tragen, damit auch die im Rücken des Verdunkelten dessen Zustand erkennen. Des Weiteren vermittelt diese Disziplin die Fähigkeit als jemand anderes zu erscheinen. Dargestellt wird dies mindestens durch ein Bild des Darzustellende, gepinnt an die Brust des Verdunkelten. Für euren Charakter steht also die Person auf dem Bild vor sich.Auspex #
Sollte ein Spieler mit einer Hand am Ohr neben euch stehen, und die Geste des lauschen macht, so spielt bitte weiter als sei die Betroffene Person nicht da – sein Charakter steht woanders und besitzt die Fähigkeit euch zu belauschen auch ohne direkt neben euch zu stehen. Des Weiteren kann diese Disziplin Personen die sie beherrschen die Fähigkeit geben, euch als Spieler nach Gefühlen oder anderen inneren Eigenschaften eures Charakters zu fragen. Diese müsst ihr dann wahrheitsgetreu beantworten.
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