Charaktererstellung

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Ideen zum Charakterbau #



Auf diesen Seiten wollen wir Euch Hilfestellung geben, wenn es um die Erstellung Eurer Charaktere geht.

Für euren Charakter ist eine Geschichte wichtiger als Werte auf einem Blatt Papier. Es geht darum, was die Träume, Eigenheiten, Ziele, Ängste, Schwächen Eures Charakters sind. Ja - Stärken sind hier absichtlich nicht aufgeführt. Stärken entwickeln sich von selber.

In einem bekannten deutschen Fantasy-Rollenspiel heißen Charaktere Helden. Die wollen wir aber nicht. Wir wollen Loser, Verlierer, Sonderlinge. Wenn Ihr Euch Gedanken zu Eurem Charakter macht, überlegt Euch zuerst, was seine Schwachstellen sind. Was er nicht kann. Wie er angreifbar wird. Löst Euch von dem Gedanken, einen Helden spielen zu wollen, und ihr werdet anfangen, gute Charaktere zu entwerfen.

Warum Loser, werdet ihr Euch jetzt fragen. Die Antwort ist einfach: Wir wollen eine Geschichte erzählen. Und eine Geschichte braucht immer ein Problem. Helden haben keine Probleme. Loser haben welche. Was wäre Indiana Jones ohne Angst vor Schlangen und die ständigen Rückschläge? Wäre Hamlet mit einer intakten Familie möglich? Kann sich wer Star Trek vorstellen, wenn die Technik immer reibungslos funktioniert? Gebt Euren Charakteren Sollbruchstellen, Achillesfersen, Kainsmale auf der Stirn, und ihr werdet Spass haben.

Stellt euch vor: Ein Schiff geht unter. Fünf Leute landen gemeinsam im Wasser, viele Kleidungsstücke landen mit ihnen im Wasser. Die Kleidungsstücke Bleiben an den Leuten kleben. Sie ziehen die Leute nach unten. Die Leute bekommen keine Luft mehr, sie versuchen nach oben zu kommen, eben nicht zu ersticken, einfach am Leben zu bleiben....

Jetzt gibt es mindestens 2 mögliche Arten wie der Film weiterläuft:

a) Der Knäuel löst auf. Die 5 lösen sich von einander. Die Leute tauchen nacheinander an der Wasseroberfläche auf.
b) Der Knäuel löst sich nicht auf. Irgendwann, greift Panik um sich. Nicht nur die Kleidungsstücke sind im Weg, immer öfter steht einer der anderen vier im Weg, tritt Dir bei seinem eigenen Weg an die Oberfläche ins Gesicht. Du drückst Dich auch von den Schultern des unter Dir stehenden nach oben. Irgendwann schaffst Du's an die Oberfläche, kannst einen Atem zu machen und als Du gedacht hast "Puh, das war knapp" packt dich jemand an Deinem linken Sprunggelenk und zieht dich runter damit er Luft bekommt. Du wirst nach unter durchgereicht ... ein Teufelskreis.

Im Endeffekt wird auch im zweiten Beispiel der eine oder andere Überleben. Aber erst nachdem viel mehr Spannung da war. Was ist besser für die Charaktere? Richtig, Variante a). Was ist unterhaltsamer für die Spieler? Vermutlich Variante b).

Ganz einfach: Wenn Du oben bist, und an der Oberfläche schwimmst, ist's nicht so spannend wie unter Wasser, da wo der Kampf nach oben tobt.
So, und was hat das mit Vampire zu tun, wird sich der eine oder andere fragen? Jeder Charakter will nach oben - jeder Charakter realisiert irgendwann, dass Status (in irgendeiner Form) alles ist (wir wollen ja die Stereotypen pflegen). Also muss er nach oben, und dazu braucht er Leute die er nach unten schieben kann. Er muss also die anderen runterziehen um selbst nach oben zu gelangen, und nun kommt das wichtigste: Er darf nicht mit Öl eiengeschmiert sein, denn dann kann ihn keiner mehr runterziehen, und er ist raus aus dem Kampf (oder OT gesprochen: Der Spieler langweilt sich weil er ja schon oben angekommen ist und ihn keiner mehr runterziehen kann. "Die SL tut nix, ich mein, ich hab nix zu Spielen, ich hab nix vom Plot mitgekriegt"). Es ist also für das Spiel wichtig, dass der Charakter mal wieder untergeht, damit der Spieler wieder versuchen kann, dass sein Charakter den weg nach oben findet.

Merke: Aalglatte Leute zu spielen ist nicht im Ansatz so interessant, wie Leute zu spielen die aalglatt sein wollen und das aber nicht ganz schaffen.

In gewisser Weise hilft es ungemein sich einfach bei der Charaktererschaffung immer zwei Fragen (hintereinander) zu stellen. Zum einen: "Was hätte ich gerne dass mein Charakter erlebt/erreicht/durchgemacht hat?" und zum anderen: "Wie kann ich den Charakter genau damit tiefer in den Sumpf ziehen?"

Beispiele:
1 )"Mein Charakter war in Budapest und hat sich da als Hilfssheriff einen guten Namen gemacht" -> "Mein Charakter war in Budapest und hat sich dort als Hilfscheriff einen guten Namen gemacht. Dafür musste er jedoch 2 Leute verraten und hintergehen, sie sind "verschwunden". Würde man die beiden Leute fragen würden sie erzählen, dass die drei gemeinsam geflohen sind, und der neuerschaffene Charakter sie verraten hat, damit er wie ein Held da steht. Der Charakter wird "jeden" bei jeder sich bietenden Gelegenheit verraten nur um weiter als Held da zu stehen." Damit hat man ne Vorstellung wie der Kerl tickt. Er wird Mist machen. Und wahrscheinlich wird der Mist auch irgendwann auffliegen. Und schon geht der Charakter wieder unter. Keine Angst: So schnell sterben Charaktere auch nicht - wenn sie sich in vernünftigen Bahnen aufhalten. Und ausserdem kommt der Horror: Was ist wenn doch ein einer der beiden auftaucht? ist sicher doof für den Charakter. Der anderen kann den neu erschaffenen Charakter mit einem Satz diskreditieren - nur wieso sollte er das machen? ist doch viel besser wenn der "Held" von Budapest auf der eigenen Seite ist.

das ganze geht natürlich auch anders rum:
2) "Mein Charakter, Bob Brujah, war in Budapest und hat sich da als Hilfssheriff einen guten Namen gemacht." -> "Mein Charakter war in Budapest und hat sich da als Hilfsscheriff einen guten Namen gemacht. Aber genau das hat Ahn Anton nicht gepasst. Immerhin war der Sheriff dessen Protege . Und der stand danach als unfähig da. Dumm ist auch, dass der Blutsbruder des Erzeugers von Bob Brujah weder den neuen Charakter noch den Erzeuger ausstehen kann. (Warum nochmal gleich -> ein weitere Haken). Deshalb wollte er einen Keil zwischen Bob Brujah und den Erzeuger treiben, eine Intrige spinnen, die die beiden Leute gegeneinander auspielt. Kind gegen Erzeuger. Das war gar nicht so schwer. Immerhin war Bob Brujah schon immer eifersüchtig auf seine Schwester im Blute - er hat sich immer schon eingeredet dass sie vom Erzeuger bevorzugt wurde. Ahn Anton fädelt also folgendes ein: Bei der Aktion gengen den Sabbat stellt sich (für alle ausser Bob Brujah) heraus, dass die Schwester von Bob mit dem Sabbat kollaborierte. Dies ist objektiv Falsch. Das ist aber das was die beiden Leute die mit Bob die Aktion durchgeführt haben bestätigen - weil Ahn Anton sie bestochen hat. Somit musste Bob Brujah seine Blutsschwester opfern - ansonsten wäre er der Lügner gewesen, und als solches, naja, fragwürdig. Was die einzige Möglichkeit für Bob war, den Namen seines Erzeugers nicht absolut dreckig zu machen. Dumm nur, dass Ahn Anton Bob´ Erzeuger eine gänzlich andere Geschichte erzählt und bewiesen hat: Bob´ hat es so eingefädelt, dass die Blutsschwester wie ein kollaborateru aussieht, damit er diese aus dem Weg schaffen kann. Dumm gelaufen. Eine Intrigue halt. Jedenfalls fehlt derzeit jegliches Backup von Seiten des Clans weil der der eignetlich für Bob war und der der gegen Bob war gemeinsame Sache machen..."

Für das Spiel ist es wirklich wichtig, dass Stereotypen gepflegt werden, und dies aus mehreren Gründen:
1) Für die anderen Spieler, damit die ne stimmige Situation angeboten bekommen mit der sie spielen können.
2) Für die anderen Spieler, damit die ne stimmige Situation angeboten bekommen mit der sie spielen können.
3) Damit Du selbst ein Stimmige Situtation von den anderen angeboten bekommst mit der Du spielen kannst.
4) Damit irgendwann mal ein NICHT-Stereotyp auffällt.



Einige Beispiele, Vorschläge:

1.) Ein Kerl Max (oder auch Maxim) Mustermann kommt in Rgb an. Hat echt Status. Vielleicht Ancilla, vielleicht ein wichtiger Gesandter eines Alten Sackes aus Hinterdupfing. Ein paar Alternativen.
- Zum einen läuft alles weiterhin gut, der Kerl macht Karriere, alles ist gut, und noch in 100 JAhren ist dann hier in Regensburg und macht seinen Job gut. Bis dann irgendwann 2113 er vergisst einen Rücksende-Briefbogen zu frankieren und deshalb ...
- Oder die zweite Möglichkeit: Der Kerl (oder auch das Mädel) kommt nach Regensbuurg, und verbockt gleich innerhalb eines Vierteljahres irgendwas ordentlich. Pflegt die Stereotypen. Ein Ventrue sollte immer das machen was ihm seine Ahnen sagen. Gibt es einen Toreador der politisch inaktiv ist? Wohl kaum.

Charakterseiten basteln #

Erstellt auf der Seite ClanS einen passenden Link für Euren Charakter ( am besten etwas im Stil von "MaxMustermann" ).
Packt dann den Inhalt der Seite Musterseite Charakter auf diese Seite, und ändert sie entsprechend ab. Die unten stehenden Links erstellt ihr einfach auch gleich mit, und füllt sie mit den Daten, soweit ihr sie habt.

Als Hilfestellung können auch folgende Seiten dienen:
"How To make a" Charakter-Seite
"How to make a" Charakterbogen
"How to make a" Aktionen-Seite

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